
Polémique IA dans le trailer de Fatal Fury: City of the Wolves
Le trailer de la Saison 2 de Fatal Fury: City of the Wolves a déclenché une vive controverse dans la communauté du jeu. Pourquoi ? Parce que de nombreux fans et experts ont identifié des indices probants d'utilisation d'IA générative dans plusieurs séquences du trailer. Cette polémique soulève des questions fondamentales sur l'avenir de la création artistique dans l'industrie du jeu vidéo, particulièrement lorsqu'un studio historique comme SNK semble opter pour des solutions automatisées plutôt que le travail d'artistes humains.
Qu'est-il arrivé avec le trailer de Fatal Fury?
Le 15 janvier 2026, SNK a publié le trailer officiel d'annonce de la Saison 2 de Fatal Fury: City of the Wolves, un jeu de combat très attendu. Ce trailer présentait les six nouveaux personnages qui vont rejoindre le jeu, dont des figures emblématiques comme Kim Jae Hoon, Nightmare Geese, Blue Mary et Wolfgang Krauser. Cependant, presque immédiatement après sa publication, les joueurs ont commencé à remarquer des anomalies visuelles dans certaines séquences du trailer : des personnages avec des proportions étranges, des bâtiments aux fenêtres incohérentes, et des détails flous typiques des générations d'IA actuelles. Ces observations ont rapidement alimenté les accusations selon lesquelles SNK aurait utilisé de l'IA générative pour créer une partie du trailer, une pratique de plus en plus critiquée dans l'industrie du jeu vidéo.
Comment l'IA a-t-elle été identifiée dans le trailer?
Plusieurs indices visuels ont permis aux experts et aux fans de reconnaître l'utilisation potentielle d'IA générative dans le trailer :
- Incohérences architecturales : Les scènes montrant des villes présentaient des gratte-ciels avec des fenêtres irrégulières et des structures défiant les lois de la physique
- Anomalies anatomiques : Certains personnages affichaient des mains aux doigts malformés ou des pieds manquants, des erreurs classiques des modèles d'IA actuels
- Style visuel incohérent : Les séquences suspectées d'être générées par IA contrastaient fortement avec le style cel-shaded coloré du jeu réel
- Superpositions de texte : De nombreuses scènes problématiques étaient masquées par du texte ou des effets graphiques, comme si pour dissimuler les imperfections
Ces éléments combinés ont convaincu une grande partie de la communauté que SNK avait bien eu recours à l'IA générative pour au moins une partie de son trailer, sans le mentionner explicitement.
Pourquoi cette controverse est-elle importante pour l'industrie?
Cette polémique dépasse largement le cas isolé de Fatal Fury et s'inscrit dans un débat plus fondamental sur l'utilisation de l'IA dans les industries créatives. Plusieurs éléments expliquent pourquoi cette controverse est particulièrement significative :
- Un studio historique impliqué : SNK est une entreprise japonaise réputée pour son excellence artistique depuis des décennies, ce qui rend sa potentielle utilisation d'IA d'autant plus surprenante
- Le contexte financier : SNK a été rachetée en 2022 par le fonds d'investissement public saoudien, ce qui alimente les critiques sur l'optimisation des coûts au détriment de la qualité artistique
- Un précédent inquiétant : Si un studio majeur utilise l'IA pour du matériel promotionnel, cela pourrait normaliser cette pratique et menacer des emplois artistiques dans tout le secteur
- La question de la transparence : L'absence de communication claire de SNK sur l'utilisation potentielle d'IA soulève des questions éthiques sur la transparence envers les consommateurs
Cette controverse met en lumière les tensions croissantes entre l'efficacité économique apportée par l'IA et la préservation de la création humaine dans les jeux vidéo.
Quelles ont été les réactions de la communauté et de SNK?
Les réactions à cette controverse ont été intenses et variées. Sur les réseaux sociaux, YouTube, Reddit et le Discord officiel du jeu, les joueurs ont massivement exprimé leur déception. Un modérateur de longue date du Discord officiel de SNK et de Fatal Fury a même démissionné en signe de protestation, déclarant : "Je ne peux pas promouvoir un produit que je ne soutiens pas".
De nombreux joueurs ont souligné l'ironie qu'un studio financièrement soutenu par l'Arabie Saoudite semble "économiser" sur la création artistique. Face à cette montée de critiques, SNK est resté remarquablement silencieux. L'entreprise n'a ni confirmé ni infirmé l'utilisation d'IA dans le trailer, ni communiqué officiellement sur la controverse. Ce silence a seulement alimenté davantage les spéculations et la frustration des fans, qui estiment que le jeu lui-même - généralement bien accueilli par la critique - est injustement terni par cette décision marketing.
Quelles leçons tirer pour l'avenir de l'IA dans les jeux vidéo?
Cette controverse offre plusieurs leçons importantes pour l'industrie du jeu vidéo face à l'essor de l'IA :
- La transparence est essentielle : Les entreprises doivent communiquer clairement sur leur utilisation de l'IA pour maintenir la confiance des consommateurs
- L'IA comme outil, pas comme remplaçant : L'IA peut être utile pour certaines tâches techniques, mais ne devrait pas remplacer entièrement la créativité humaine
- La valeur de l'authenticité : Les joueurs apprécient l'artisanat et l'authenticité, des qualités que l'IA peine actuellement à reproduire
- La nécessité de régulation : Cette controverse souligne le besoin de lignes directrices claires sur l'utilisation éthique de l'IA dans l'industrie créative
À l'avenir, nous verrons probablement émerger des approches plus nuancées, où l'IA sera utilisée pour assister les artistes plutôt que pour les remplacer, et où les entreprises seront plus transparentes sur leurs méthodes de création.
Sources
- Fatal Fury fans accuse new City of the Wolves trailer of being filled with AI slop - PC Gamer : Analyse détaillée des éléments d'IA identifiés dans le trailer et réactions de la communauté.
- New Fatal Fury Trailer Slammed By Fans Who Accuse SNK of Using AI - Kotaku : Contexte sur le rachat de SNK par le fonds saoudien et implications de cette controverse.
- Fatal Fury Fans Spot Strange Detail In New Trailer, Igniting Generative AI Controversy - GameSpot : Identification visuelle des anomalies dans le trailer et analyse de leur signification.
- SNK faces backlash over heavy-handed generative AI usage in Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 trailer - TechRadar : Perspective sur les implications plus larges pour l'industrie du jeu vidéo.
SNK a-t-elle confirmé utiliser l'IA dans le trailer de Fatal Fury?
Non, SNK n'a ni confirmé ni démenti l'utilisation d'IA générative dans le trailer de la Saison 2 de Fatal Fury: City of the Wolves, ce qui a seulement alimenté les spéculations.
Quels sont les signes visuels d'IA dans le trailer de Fatal Fury?
Les principaux signes identifiés incluent des personnages avec des pieds manquants, des bâtiments aux fenêtres incohérentes, et un style visuel qui contraste avec l'esthétique réelle du jeu.
L'IA est-elle utilisée dans le jeu Fatal Fury ou seulement dans le trailer?
La controverse concerne uniquement le trailer de la Saison 2. Il n'y a aucune preuve ou accusation crédible suggérant que l'IA générative a été utilisée dans le jeu lui-même.
Pourquoi l'utilisation d'IA dans le trailer du jeu Fatal Fury est-elle controversée?
Cette utilisation est controversée car SNK est un studio historique réputé pour son excellence artistique, et parce que l'entreprise est financièrement soutenue par un fonds d'investissement saoudien, ce qui soulève des questions sur l'économie de coûts au détriment de la création humaine.





