
Qu'est-ce que le Projet AVA de Razer ?
Quand Razer annonce un nouveau concept, on s'attend généralement à une souris ultra-précise ou un PC portable fin comme une feuille. Mais avec le Projet AVA, la marque au serpent change de registre. On est ici face à quelque chose de plus étrange, de plus audacieux, et peut-être un peu dérangeant. Imaginez une IA holographique posée sur votre bureau, vous donnant des conseils pour jouer à Battlefield tout en vous discutant de votre journée. C’est la promesse d’AVA. Est-ce un gadget de geek ou l’avenir de l’assistance numérique ?
Un assistant holographique pour votre bureau
Le Projet AVA (Artificial Virtual Assistant) est un appareil physique conçu pour s'asseoir sur votre setup. Visuellement, c'est un cylindre élégant qui projette une image verticale. Razer parle d'hologramme 3D, mais soyons honnêtes : il s'agit plutôt d'un affichage très net qui donne l'illusion de la profondeur, un peu comme les vieilles cartes holographiques, mais en version moderne et animée.
À l'intérieur, il y a une IA connectée qui utilise des avatars animés pour interagir avec vous. L'avatar par défaut s'appelle Kira, une jeune femme au style anime conçue par Animation Inc. Elle n'est pas là juste pour faire jolie : l'objectif est de créer une interface "humaine" pour piloter vos tâches numériques.


L'IA : Coach de jeu et gestionnaire de vie
C'est là que ça devient intéressant pour nous, gamers. Le Projet AVA n'est pas qu'un assistant vocal type Siri ou Alexa. Il est spécifiquement calibré pour le gaming. Grâce à une caméra intégrée, l'IA peut voir ce qui se passe sur votre écran (avec votre permission, bien sûr) et analyser la situation en temps réel.
Si vous jouez à un FPS et que vous ne savez quel viseur choisir, vous pouvez demander à AVA. Elle va scanner le menu du jeu, comparer les stats et vous donner une recommandation. Idem pour les stratégies ou les puzzles. Razer veut en faire le "coéquipier ultime", celui qui ne râle jamais et qui a toujours la réponse.
Une IA ouverte et flexible
Techniquement, Razer ne nous enferme pas dans une IA propriétaire fermée. Le projet est conçu pour être compatible avec différents modèles d'IA. Lors des démonstrations au CES 2026, il tournait avec Grok (l'IA de xAI), mais on pourrait imaginer d'autres moteurs à l'avenir. C'est une approche intelligente pour un matériel qui se veut durable : le cylindre reste, le cerveau évolue.
Et la vie privée dans tout ça ?
C'est la critique évidente qui vient immédiatement à l'esprit : AVA a des yeux et des oreilles. Pour coacher votre jeu, elle doit voir votre écran et vous entendre. Razer assure que la vision de la caméra est soumise à une autorisation stricte (opt-in) et qu'il existe un bouton physique pour couper le micro instantanément.
C'est rassurant, mais soyons réalistes : comme l'appareil s'appuie sur des IA cloud comme Grok, une partie de vos données part sur des serveurs externes pour être traitée. Si vous êtes soucieux de la sécurité de votre setup et ne voulez rien qui quitte votre PC, ce sera un point de blocage. Pour les autres, la vigilance restera de mise sur ce qui est exactement envoyé dans le cloud.
Mon avis : Une tech cool, un usage bizarre
Oublions un instant la fiche technique pour parler ressenti. Le hardware, objectivement, ça vend du rêve. Avoir un assistant visuel capable de pointer du doigt ou d'afficher des widgets est bien plus ergonomique qu'une simple boîte connectée muette. Et sur le plan purement gaming, la puissance de cette IA pour le coaching est indéniable.
Mais là où ça coince, c'est la direction artistique. Razer insiste lourdement sur l'angle "compagnon émotionnel". L'avatar Kira est charmante, rigole, nous lance des regards... On frôle vite le territoire du "waifuisme" virtuel. Perso, je privilégie l'efficacité et la neutralité à une fausse petite copine numérique. Je crains que ce côté un peu "glauque" ne masque la vraie valeur ajoutée : la productivité et le coaching de jeu.
Disponibilité et prix
Si l'idée vous tente, sachez que ce n'est plus de la science-fiction. Razer accepte déjà les réservations avec un dépôt remboursable de 20 dollars sur son site. La sortie est prévue pour le second semestre 2026.
Pour le prix, rien n'est officiel, mais compte tenu de la complexité de l'affichage et de l'intégration IA, ne vous attendez pas à un tarif discount. Ce sera probablement un produit de niche pour les passionnés de tech avec un budget confortable.
Sources
- Page officielle du concept Project AVA sur Razer.com : La présentation commerciale et les détails techniques par le fabricant.
- Critique de Project AVA par Android Authority : Un retour d'expérience honnête et critique sur l'aspect social et technique du prototype.
Qu'est-ce que le Projet AVA de Razer ?
C'est un assistant de bureau IA sous forme de cylindre projetant un hologramme animé, capable de discuter, gérer des tâches et coacher les joueurs en temps réel.
Comment fonctionne l'hologramme du Projet AVA ?
L'appareil utilise un écran vertical d'environ 5,5 pouces dans un cylindre pour afficher un avatar (comme Kira) qui donne l'illusion d'une présence 3D sur votre bureau.
Le Projet AVA peut-il jouer à ma place ?
Non, il ne prend pas le contrôle. Il agit comme un coach en analysant l'écran via une caméra pour donner des conseils stratégiques sur les armes ou les tactiques.
Quand est-ce que le Projet AVA sera disponible ?
Razer prévoit une commercialisation pour le second semestre 2026. Les réservations sont déjà ouvertes sur leur site officiel.
Est-ce que l'avatar Kira est une vraie personne ?
Non, Kira est un personnage virtuel animé par IA, conçu par le studio Animation Inc., pour interagir avec l'utilisateur de manière naturelle.





